El uso de recursos avanzados en e-learning: Realidad Virtual.

Las tecnologías de realidad virtual han sido durante mucho tiempo la promesa del futuro, pero en el mundo del e-learning solo han existido experiencias limitadas y/o circunscritas a algunos temas puntuales.

Las recientes innovaciones tecnológicas tales como el uso de 4G y próximamente 5G de las comunicaciones, los teléfonos móviles con pantallas de alta resolución y gran capacidad de memoria -dentro de otras- junto con las posibilidades de alojamiento de contenidos “en la nube” nos hacen plantearnos seriamente que el momento de la Realidad Virtual (VR) ha llegado al e-learning. Así los diseñadores instruccionales, diseñadores multimedia e Ingenieros de aprendizaje disponen hoy de una serie de recursos adicionales para generar experiencias digitales de aprendizaje que hasta hace poco eran prácticamente imposible realizarlas por su alto costo y complejidad.

Algunos de los hallazgos encontrados por el estudio realizado por Lynda.com (parte de Linkedin.com) denominado “2018 Workplace learning Report” señalan que las soluciones digitales son cada vez más requeridas por los colaboradores de las empresas, esto por:

  1. 58% de las personas prefieren aprender a su propio ritmo.
  2. 68% de las personas prefieren aprender en el mismo lugar de trabajo.
  3. 94% de las personas estan dispuestos a comprometerse y a permanecer más tiempo en el trabajo en la medida que dispongan de tiempo y recursos para capacitarse.
  4. La primera necesidad no cubierta por e-learning es el aprendizaje de habilidades blandas y es la más requerida.

Para resolver lo anterior se deben construir soluciones de aprendizaje que solo se pueden obtener con soluciones del tipo simuladores y de Realidad Virtual, estas se caracterizan por ser:

  1. Inmersivas a un contexto en donde el alumno o participante es “trasladado” a un ambiente interactivo de aprendizaje que replica el mundo real.
  2. Diseños de capsulas de aprendizaje en donde no es requerido estar horas y horas leyendo, sino que son mas bien experiencias cortas en donde se “aprende haciendo”.
  3. Las soluciones de realidad virtual por el hecho de ser inmersivas capturan el 100% de la atención del participante.
  4. Las tasas de retención de lo aprendido mediante VR son significativamente más altas y con mayor latencia que los medios e-learning tradicionales.
  5. El uso de VR permite a los participantes la “libertad de equivocarse” lo que genera un aprendizaje de mayor calidad y posibilita el aprendizaje de temáticas que podrían no ser factibles tales como seguridad industrial, atención de clientes difíciles, protocolos de atención y muchas otras.

En www.celeris.cl hemos realizado investigaciones que ya nos permiten incorporar la realidad virtual como parte de las posibilidades de construcción de cursos e-learning para nuestros clientes, desarrollando a la medida temáticas tales como atención de clientes, realización de entrevistas, uso de dispositivos y otros. Para más información hablemos@celeris.cl

¿Quieres saber más sobre estrategias de formación corporativa?

Transformación digital en la era de la capacitación online.

¿Se han preguntado alguna vez, cómo las áreas de capacitación nos estamos haciendo cargo de la transformación digital que se está llevando adelante de las empresas?

Desde mi perspectiva, las áreas de capacitación han enfrentado el desafío de la Transformación Digital (TD), posicionándose como un “colaborador” relevante en el proceso que llevan adelante otros. Ya que, las áreas de capacitación tienen la capacidad de apoyar en la enseñanza de las personas que se desenvuelven dentro de una empresa, acercándolos al mundo digital, es decir: fomentando y facilitando la utilización de herramientas digitales y otros elementos TD, que son desarrollados en la empresa por fuerza de tarea o áreas a cargo de ésta.

Sin duda, la capacitación no es un protagonista, y en ese sentido ni un área es pionera.

A raíz de lo anterior, y en mi experiencia como experto en capacitación online, he observado aspectos claves en diversas organizaciones o empresas a las que he visitado. Elementos distintivos que han llamado completamente mi atención:

  1. Las áreas de capacitación cumplen un rol de apoyo en el proceso de TD: Pero, cuando uno consulta acerca de que, ¿qué han hecho ellas para “subirse” a la TD? O en los propios procesos de capacitación, cuando pregunto; ¿qué herramientas digitales han incorporado o qué procesos han automatizado? La verdad es que sorprendentemente me he dado cuenta que se siguen empleando los mismos mecanismos que se utilizaban hace años, herramientas con muy poca innovación y en donde no se aplica la TD en el quehacer.
  2. Lo señalado anteriormente, queda de manifiesto cuando uno observa la máxima contradicción: Las áreas de capacitación realizan cursos presenciales, charlas de relatores en sala de clases y manuales para enseñar conceptos de transformación digital. Quizás lo único bueno de esto son las galletas del coffe break.

Mi firme convencimiento se relaciona directamente con que para poder enseñar acerca de TD, se deben hacer esfuerzos personales o para el área que se lidera, incorporando prácticas, herramientas y procesos que usen el concepto de TD.

En Celeris estamos desarrollando un conjunto de herramientas de última generación, para que las áreas de capacitación puedan incorporar la TD en su quehacer: Simuladores, redes sociales, gamification, cursos e-l de contenido dinámico, catálogos y App-LMS basados en integración en la nube (Una suerte de Netflix de la capacitación).

Invitamos a la comunidad de capacitación, formación y desarrollo de personas a contactarnos. Para que juntos podamos conversar el cómo entrar al mundo de la Transformación Digital, y ser un protagonista y no como un observador o colaborador pasivo.

¿Quieres saber más sobre estrategias de formación corporativa?

Celeris realizó desayuno de análisis de caso de éxito.

El día 30 de noviembre, Celeris generó una instancia de participación a través de la realización de un desayuno, con el objetivo de compartir vivencias y algunos de los factores críticos de éxito en el desarrollo de Escuelas Técnicas online.

Durante la jornada se detallaron aspectos claves sobre el funcionamiento y desarrollo de las plataformas de capacitación e-learning: como el uso de tecnologías adecuadas para desarrollar material de capacitación en Internet, se destacó también la necesidad de que esta tecnología sea gestionada adecuadamente por tutores virtuales o Community Managers, además se le dio especial énfasis al novedoso mecanismo de diseño, realizando asimismo analogías con escuelas o academias universitarias, pero de manera virtual.

El Director Ejecutivo de Celeris- Fernando Boeri Hein- realizó una interesante presentación sobre el desarrollo e implementación de Escuela Técnica online, y contó con el valioso testimonio de un caso de éxito real, expuesto por Nataly Martinez, “Training and Development Specialist Andes SBU”.

Sin duda, la metodología y productos desarrollados por Celeris evidenciaron un gran potencial de apoyo a las actividades de capacitación de las empresas, generando así aumentos de productividad y considerables ahorros en los presupuestos de las áreas de capacitación.

¿Quieres saber más sobre estrategias de formación corporativa?

La importancia de la capacitación e-Learning en las empresas.

Cada vez toma más relevancia el desafío de mantener constantemente capacitados a los trabajadores, la mejora continua es clave para que los integrantes de una empresa desarrollen sus competencias, pero… ¿Cuál es la vía más productiva para realizarlo? Sin duda, una de las mejores estrategias de aprendizaje es a través de la capacitación a distancia.

El e-learning: se encuentra actualmente a la mano de todos, ya que tiene la capacidad de conectar a todos los participantes de una compañía que se encuentren distanciados geográficamente, otorgándoles así los conocimientos necesarios para desempeñar mejor su trabajo.

De acuerdo a los resultados arrojados por el estudio de E-learning Market Trends & Forecast 2014-2016 Report, lanzado en marzo de 2014 por la empresa norteamericana Docebo, confirma que el e-learning es una buena herramienta de capacitación usada por las empresas.

El estudio sostuvo que las compañías que utilizan el e-Learning duran más tiempo, tienen una fuerza de trabajo más productiva. Esto está motivado por la necesidad de usar el aprendizaje online con el fin de que los trabajadores conozcan las últimas tendencias de sus áreas de trabajo, y no se queden solo con lo aprendido durante la universidad.

A su vez, el e-learning puede ser una manera de formar a las personas que trabajan en la empresa, sin necesidad de que haya que buscar mano de obra en el mercado. Este aspecto beneficia al funcionario, ya que lo estimula y lo incentiva para avanzar con su crecimiento profesional.

Por otro lado, la capacitación es una herramienta que no sólo beneficia a los colaboradores, es también un beneficio para la empresa, ya que al tener a profesionales competitivos y capaces, es posible realizar planes de sucesión con colaboradores que ya conocen las políticas y objetivos de la compañía. Esto se traduce en grupos de trabajo leales con la organización.

Sin duda, esta herramienta favorece la operatividad, creatividad y los niveles de innovación por parte de los trabajadores, conceptos muy valorados dentro del mundo de los negocios.

¿Quieres saber más sobre estrategias de formación corporativa?

Celeris participó en el evento digital “AWS Cloud Experience Santiago”.

La actividad tuvo como objetivo dar a conocer la plataforma de servicios cloud computing de Amazon Web Services, además de contar con la participación de testimonios de clientes y expertos en el tema.

Celeris en su proceso permanente de mejora continua de la calidad de sus servicios de plataformas de capacitación on-line basados en tecnología Cloud y también para ampliar los conocimientos de sus colaboradores, participó el pasado jueves 17 de agosto del evento digital “AWS Cloud Experience Santiago”, realizado por la empresa Amazon en el Hotel W.

La actividad tuvo como objetivo dar a conocer la plataforma de servicios cloud computing de Amazon Web Services, además de educar a sus usuarios actuales y nuevos, y demostrar el alcance de sus soluciones.

El evento, además de entregar las últimas novedades de AWS, contó con la participación de testimonios de clientes y presentaciones de expertos. Como Adam Brown, el Head global de marketing para desarrolladores en Amazon Web Services, quien está a cargo de la evangelización global en tecnología, programas para desarrolladores y la construcción de la comunidad de usuarios de AWS en el mundo.

En la foto el equipo Celeris: (De izquierda a derecha) Andrés Arias y Pablo San Martin: Ingenieros en Informática, Fernando Boeri: Director Ejecutivo y Fabian Calderón: Jefe de Tecnología.

Para Fernando Boeri, Director Ejecutivo de Celeris, el evento permitió al equipo de Tecnología conocer las características de servicios Cloud más avanzados del mundo. “Generaremos un know-how que posteriormente se transferirá a los diseños de las diversas soluciones de capacitación on-line, tales como: Escuelas virtuales, Portales de Inducción, LMS mobile y otros que se integran con cursos e-learning; video learning, simuladores, gamification y otras aplicaciones desarrolladas por la empresa”.

Fabián Calderón, Jefe de Tecnología e Informática, agregó lo siguiente, “Hoy ya no se habla de infraestructura, sino de Arquitectura, el diseño de ésta, en plataformas como AWS, se impone como referentes tecnológicos para el desarrollo de ecosistemas de software de alta complejidad, recordando así que los productos y servicios deben ser escalables, seguros y de costos controlables”.

Sin duda, la participación en el evento fue un espacio único de conversación y recepción de información actualizada, la cual beneficiará a los clientes de Celeris, permitirá contar con la arquitectura de servidores y sistemas de clase mundial que serán la base del desarrollo de las mejores soluciones tecnológicas de la industria del e-learning del país.

¿Quieres saber más sobre estrategias de formación corporativa?

Gamification: Su impacto y evolución.

No hay duda, nos encontramos frente a un acontecimiento importante, un gran crecimiento en el desarrollo de proyectos de capacitación e-Learning y m-Learning a nivel mundial. Y en ese contexto, la implementación de instancias lúdicas como el diseño de juegos de aprendizaje (gamification), han permitido contextualizar lo cotidiano de forma simple y natural, transformándolo así en un instrumento eficaz para la enseñanza.

Como empresa especializada en capacitación e-Learning debemos observar con mayor detención el cómo tratar estos instrumentos de forma eficaz dentro del proceso de capacitación, ya que, su implementación puede representar ventajas y oportunidades, claves para desarrollar experiencias exitosas para nuestros participantes.

Algunos elementos importantes:

Los diseñadores de juegos, como Sharon Boller y Karl Kapp, autores de «Jugar a aprender», y el investigador Richard Mayer enumeran algunos elementos de un juego:

  • Primero que todo, los jugadores deben estar conscientes que esta instancia representa un desafío que les permitirá alcanzar una meta. Por lo que, tienen que ser capaces de entender lo que significa, ganar y perder.
  • Los jugadores tendrán que interactuar con otros participantes en el ambiente de juego. Idealmente generándose competencia entre ellos.
  • Los jugadores recibirán feedback y son capaces de evaluar el progreso en el desafío o hacia la meta.
  • Los desafíos se volverán más difíciles en la medida que los jugadores progresen y enfrenten las metas a largo y mediano plazo, generando la instancia de aprender de los errores.

Construir y Diseñar mejores juegos de aprendizaje

Si un juego de aprendizaje se encuentra bien diseñado, el aprender jugando se volverá natural e inevitable. Como regla general, los juegos deben calzar con los requerimientos cognitivos del objeto de aprendizaje, es decir, son efectivos en medida que se utilicen metodologías de preguntas y respuestas, con comentarios explicativos. Por ejemplo, responder de la siguiente forma: “Sí, esto es correcto porque…”, añadiendo también un lenguaje más cercano y menos formal.

Si bien un curso e-Learning que posea técnicas de diseño del tipo gamification será atractivo para algunos participantes, el fin es lograr aplicar una metodología que aplique dinamismo y a la vez seriedad en el proceso de aprendizaje, de manera que efectivamente se aprenda y no sólo sea un “juego” sin aprendizaje.

En ese sentido, la implementación de instancias lúdicas en los proyectos e-Learning de Celeris se ha incrementado exponencialmente, muchos de nuestros clientes han incorporado de manera parcial o total los conceptos de gamification, ya sea en el desarrollo de los cursos o incluso en la implementación de aulas virtuales.

“El crecimiento que está experimentando la incorporación de juegos a instancias de formación online se debe a muchas razones, entre ellas: la mejora que producen en el rendimiento de las organizaciones a través de la transformación y potenciamiento de sus recursos humanos, la adaptación flexible y dinámica en tiempo real que manifiestan en relación a los procesos y necesidades cambiantes de los clientes, su conexión directa con los resultados de negocio, y la fuerte impronta de creatividad, innovación y motivación que imprimen en los recursos humanos de cada organización”, explica Xavier Domènech, historiador y político español.

Los juegos pueden cubrir diferentes objetivos de aprendizaje y contribuir a lograr resultados aplicables al mundo profesional. Por ejemplo, pueden colaborar en la adquisición de habilidades en la vida profesional, como el trabajo en equipo, las habilidades de comunicación y la alfabetización digital.

Sin duda, las ventajas son múltiples, la posibilidad de lograr que la gente aprenda simulando situaciones que en la vida real tendrían reales consecuencias; equivocándose en mundos o contextos virtuales, antes que los reales. También indica la capacidad de lograr que la gente se involucre y sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje y construcción del conocimiento, lo que lleva la formación a un nivel de “aplicación y transferencia”, que va más allá de lo realizado anteriormente en donde los cursos e-learning eran meros transmisores de conocimiento.

¿Quieres saber más sobre estrategias de formación corporativa?

Banco Santander reconoce a Celeris en categoría mejor proveedor 2016.

En nuestro equipo estamos felices y agradecidos por haber sido reconocidos como uno de los cinco mejores proveedores de Banco Santander Chile este año 2016. De un universo de 600 empresas proveedoras, el pasado 6 de octubre, Santander destacó a veintiséis y distinguió entre ellas a cinco como las mejores.

Para tomar la decisión de a quién distinguir, la gerencia de gestión de costos y proveedores de Santander Chile encuestó a los colaboradores del banco acerca de su percepción del servicio otorgado por los proveedores con que trabajan. Los principales criterios evaluados fueron calidad, flexibilidad, compromiso y tiempos de entrega.

Esta distinción –que se suma a la con que ya Santander nos había honrado el año 2012- refleja el valor del trabajo conjunto e ininterrumpido que hemos llevado a cabo con Santander por más de 14 años, en el contexto del desarrollo de programas de formación en línea y de la provisión de una plataforma e-Learning flexible, amigable y segura.

Agradecemos nuevamente a Banco Santander e invitamos a empresas que aún no nos conocen a que conversemos acerca de cómo potenciar sus soluciones de aprendizaje corporativo a la velocidad de los negocios de hoy.

¿Quieres saber más sobre estrategias de formación corporativa?

¡Mantente a la vanguardia del aprendizaje online!